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4/11/2016

電玩:《打喪屍空餘時去逛街》,生化危機6裡的香港街景

第一次從朋友那裡聽到《生化危機》(Resident Evil,下面簡稱RE),是我唸初中的時候。56k的上網速度,吵死人的數據機。我家沒有辦上網戶口,是從好朋友那裡跟他要了登錄帳號,把電話線接上然後登錄就可以上網了(哈哈)。那時家裡沒有電視遊戲機,市面上賣的playstation遊戲光碟都是盜版的。

第一次玩RE,是RE2,主角是帥哥警察Chris。那時是放學後去電視遊戲機出租中心玩的(我要跟我媽媽講),常常被(以設定好的)突發狀況嚇死,舉槍瞄準動作緩慢、子彈很少,又常常被喪屍咬到一拐一拐...結果就是沒有完成遊戲。

後來被我完成遊戲的是RE3,主角是RE1的Jill。RE3增加了自動瞄準和迴避喪生攻擊的系統,增加命中率和減少被咬的機率,成了我完成遊戲的關鍵。

多年後的今天(2016年4月),很lag的才開始玩這個...2012年推出的遊戲...RE6。主角依然是帥哥Chris。日本遊戲常常都要完成遊戲幾次才能收集所有隱藏東西,RE6以4個分線(每個分線有兩位角色可以選,而各個角色又有自己擅長使用的武器)來交代一個大畫面,在玩二周目的時候可以把沈悶的感覺降低。

12/04/2014

Diablo 3 玩着demon hunter 之 纸扎公仔

Diablo 3 推出没多久我就买了,那时候还有竞投屋,因为好装备掉宝率很低,很多人都会去竞投屋竞投武器/装备。由于我没那么多时间去玩,加上死亡率高、装备差,就一度停下来没玩了。

然后,九个月后,再度登入,几天后买expansion set。

改版后没了竞投屋,从此只能靠自己打宝。还好改了掉宝机制,“传说”等级的装备不再是个传说。不过,我
跟以往一样,功夫/装备没朋友那么好,要快速升级捡宝,只好像“保护证人组”那样,跟在朋友后面闪躲怪兽的攻击。过没多久,不至于像纸扎公仔那样一碰就死掉,可是攻击力不高,打高级怪的时候总觉得自己是按摩师傅啊,一直摸一直摸它都不会死 orz

装备还要继续研究 = = 不想继续做按摩了啦 T_T

我的battle tag 

JACKNG #6844

欢迎加我 (美服)

9/20/2014

STGCC 2014 - part 3 : 香港制造

成龙李小龙没有出新款(吧),不要紧,有(还算)新的《救火英雄》角色人偶。
谢霆锋,毫不马虎的手工 

在电影里不断抽烟的达哥
余文乐 

谢霆锋

9/10/2014

STGCC 2014 - part 2: 日式动漫系列


#01 ma.k. 宇宙类火球
立刻进入正题吧,整个展览厅里的东西,都是依我自己的喜好拍的。凡我不感兴趣的玩具能不拍就不拍,所以不是完整的报导。大家就加减看看吧 

#02 

#03  

#04 进击的巨人  

9/07/2014

STGCC 2014 - part 1: 欧美电影系列

#00 一进去博览厅就有四个白兵站着给你拍照啦
又是一年一度的新加坡玩具、电玩和漫画展STGCC!这次一举反常的没有半张胶卷,全程使用数码单反Nikon D90 + 60mm f2.8的微距镜头 + Lomo的环形外闪。 以前相机镜头的视角是35mm/50mm;这个60mm的微距镜头视角较窄,在人潮汹涌的场地拍照也有些难度。站得太靠近,只能拍半身甚至大头照而已;站得太远,又会被环形外闪的“飞灯线”所限制,同时又要避免玻璃的反射。
虽然有以上两个较明显的挑战,这样的装备也是有优点的。首先离机闪光的光线比较能营造出不一样的气氛,光线不会硬邦邦的。其二就是微距,能把玩具的细节统统给拍下来。
从十一点拍到一点,拍了约三百张。为了更有系统的呈现,我就把它们分成几个系列。首先,有欧美电影系列,凡以电影形式发表的玩具都收录在这里。如果有些玩具有电影版和漫画版(如Xman),我就以它们“第一次发表的形式”归纳(如Xman最先是以漫画发表的,就不会在电影系列里)。
 #01 新版《Robocop》,看到嘴巴的质感就知道不会卖很贵咯

#02 《Back to the future》(1985),Marty Mcfly
是我最喜欢的电影之一,头雕很像,其他细节也没有马虎呢